G検定
【G検定】αβ法

αβ法 αβ法(アルファベータ法)は、ゲーム理論において重要な役割を果たす探索アルゴリズムです。この手法は、Mini-Max法を基盤としながら、より効率的に最適な手を見つけ出すことを可能にします。αβ法の本質は、不要な探 […]

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【G検定】ローブナーコンテスト

ローブナーコンテスト 人工知能と人間の境界線を探る挑戦 ローブナーコンテストは、人工知能の分野において画期的な取り組みとして知られています。この大会は、チームで開発された優秀な会話ソフトウェアの精度を競うことを目的として […]

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【G検定】ルールベース機械翻訳

ルールベース機械翻訳 ルールベース機械翻訳の基本概念 ルールベース機械翻訳は、機械翻訳の手法の中で最も長い歴史を持つアプローチです。この方法は、人間が事前に定義した言語規則と辞書情報を基に翻訳を行います。1970年代後半 […]

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【G検定】フレーム問題

フレーム問題 フレーム問題とは フレーム問題は、1969年にジョン・マッカーシーとパトリック・ヘイズによって提起された人工知能(AI)研究における根本的な課題です。この問題は、AIシステムが特定の行動を取る際に、関連する […]

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【G検定】統計的機械翻訳

統計的機械翻訳 機械翻訳の歴史的背景 機械翻訳は、人工知能の黎明期から現在に至るまで、絶え間ない研究と進化を遂げてきた分野です。1970年代後半には、ルールベース機械翻訳が主流でした。これは、言語の文法規則や単語の対応関 […]

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