2026年5月12日
深さ優先探索とは、深さ優先探索は、一つのノードから可能な限り深く探索を進め、行き止まりに達したら一つ前のノードに戻って再度探索を行う手法です。 📖 ひと言でいうと 深さ優先探索 は、ひと言でいえば「AI […]
2026年5月12日
幅優先探索とは、出発点に近いノード(探索木の各要素)順に検索するです。 📖 ひと言でいうと 幅優先探索 は、ひと言でいえば「AI 研究の歴史で生まれた『道具・実験・人物』のひとつ」のひとつです。 本記事で […]
2026年5月12日
ハノイの塔とは、円盤と3本のポールを用いたパズルの一種…という概念です。 📖 ひと言でいうと ハノイの塔 は、ひと言でいえば「AI 研究の歴史で生まれた『道具・実験・人物』のひとつ」のひとつです。 本記事 […]
2026年5月12日
探索木とは、計算機科学において特定のキーを特定するために使用される木構造のことで、学習結果を木構造で表現できるため解釈性が高いです。 📖 ひと言でいうと 探索木 は、ひと言でいえば「AI 研究の歴史で生ま […]
2026年5月12日
STRIPSとは、STRIPS(Stanford Research Institute Problem Solver)は1970年代に提案された「前提条件」・「行動」・「結果」の3つの組み合わせで記述するプランニングの手 […]