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ディープブルー

IBMが1989年より開発したチェス専用のスーパーコンピュータ。ディープ・ソートを破った当時チェスの世界チャンピオンだった、ガルリ・カスパロフを打ち負かすことを目標とした。1997年にIBMが開発した人工知能でチェスの世界チャンピオンを破った。ディープブルーは主に全幅探索アプローチが用いられており、圧倒的な計算能力に物を言わせて勝利したといえる。

ディープブルー

Deep Blue は、 IBMがチェス専用に開発したスーパーコンピューターです。これは、現存する世界チャンピオンであるグランドマスターのガリー・カスパロフとのチェスの試合で、通常の時間制御の下で勝利した最初の人工知能構造でした。

標準的なチェス トーナメント条件での試合で、現存するチェスの世界チャンピオンである Garry Kasparov を破った最初のコンピューター システムであることで有名です。試合は 1997 年に行われ、Deep Blue が 3.5 対 2.5 のスコアで勝利しました。

Deep Blue は、タスク用に最適化された特殊なハードウェアとソフトウェアを使用して、高いレベルでチェスをプレイするように設計されています。これは、複数のプロセッサが連携して、チェス ゲームで考えられる膨大な数の動きと反対の動きを検索する、超並列コンピューティング アーキテクチャに基づいていました。このシステムは 1 秒あたり最大 2 億回の動きを分析でき、当時の最も強力なチェス システムの 1 つになりました。

Deep Blue による Garry Kasparov の敗北は、人工知能の開発における重要なマイルストーンであり、当時の分野での進歩を実証しました。Kasparov と Deep Blue の試合は広くメディアの注目を集め、複雑な問題を解決するコンピューターの可能性に対する世間の関心を呼び起こしました。

オリジナルの Deep Blue 以来、IBM は他の高度なチェス システムを開発し、人工知能の分野は急速な進歩を続けてきました。ただし、Deep Blue は依然としてコンピューティングと AI の歴史の重要な部分であり、その遺産はこの分野での新しい研究と開発を刺激し続けています。

ディープブルーの歴史

開発は 1985 年にカーネギー メロン大学でChipTestという名前で開始されました。1997 年 5 月 11 日、現存するチェスの世界チャンピオンを 6 ゲームの試合で破った最初のマシンになりました。IEEEシニアメンバーのマレー・キャンベルが率いる研究チームがコンピューターを開発し、1980年にフレドキン賞を受賞しました。Deep Blue はGarry Kasparovの再戦の要求をすぐに拒否し、コンピューター チェスの背後にある歴史とエンジニアリングは 1997 年に文書化されました。

ディープブルーの特徴

人工知能: Deep Blue は、ツリー検索やパターン認識などの高度な人工知能技術を使用して、チェス盤を分析し、戦略的な動きをするように設計されています。

高い処理能力: Deep Blue には複数のプロセッサがあり、チェスのゲームで可能な膨大な数の動きを並行して分析しました。これにより、迅速かつ効率的に意思決定を行うことができました。

大容量メモリー: Deep Blue には大容量メモリーがあり、過去のゲーム、オープニング、終盤のシナリオに関する情報を保存できました。この情報は、決定を通知し、時間の経過とともにプレイを改善するために使用されました。

カスタム ハードウェア: Deep Blue は、チェス専用に設計されたカスタム ハードウェアを使用して構築されました。これにより、汎用ハードウェアを使用して構築した場合よりも高速かつ効率的に計算を行うことができました。

チェスの専門知識: Deep Blue は、チェスの専門家チームによってプログラムされました。チームは、ゲームの複雑さを理解し、高いレベルでプレイできるように努めました。

ディープブルーのアルゴリズム

Deep BlueチェスアルゴリズムはIBMによって開発され、 1997 年の試合で世界チャンピオンのGarry Kasparovを破ったことで有名です。カスタムVLSIチップを使用して、 GOFAI (古き良き時代の人工知能)の例であるアルファ ベータ検索アルゴリズムを並列化しました。システムは、主にブルート フォースの計算能力からそのプレイの強さを導き出しました。

Deep Blue で使用される評価ヒューリスティックは、マテリアル バランス、ポーン構造、キー スクエアのコントロールなどの要因に基づいて、特定のポジションの強さを推定するように設計されています。これらのヒューリスティックは、数十年にわたるチェスの経験と知識、およびグランドマスター ゲームの詳細な統計分析に基づいています。

チェスの基本モデルは、ツリー検索問題のモデルであり、各状態はボード上の駒の特定の配置であり、利用可能なアクションはその状態の合法的なチェスの動きに対応しています。チェスをするプログラムの主な構成要素は評価関数です。これは、重要な利点やキングの安全性などの要因に基づいて、さまざまな状態に値を割り当てます。評価関数とミニマックス アルゴリズムの実装を備えているため、効果的なチェス プログラムを設計できます。

ディープブルーの実績

当時の世界チェス チャンピオンであるGarry Kasparov と、Deep Blueと呼ばれるIBM スーパーコンピューターとの間1997 年にニューヨーク市で再戦、ディープ ブルーが3.5 対 2.5 差で勝利しました。世界チャンピオンを破った最初のコンピューターとしてDeep Blue対Garry Kasparovのチェスの試合は、当時のチェスの世界チャンピオンである Garry Kasparov と、Deep Blue と呼ばれるIBMスーパーコンピューターとの間の 6 ゲーム対決でした。最初の試合は1996 年にフィラデルフィアで行われ、カスパロフが 4 対 2 で勝利しました。1997 年にニューヨーク市で再戦が行われ、ディープ ブルーが 3.5 対 2.5 差で勝利しました。

この試合は、標準時間制御下での 6 試合で世界チャンピオンを破った最初のコンピューターとして歴史を作りました。[3]. 試合の 2 番目のゲームで、Deep Blue は Kasparov を威嚇する動きを行い、コンピューターが人間の知識や支援にアクセスできると信じ込ませました。しかし、この動きは、カスパロフの感情的な行動に直面したときの冷酷で堅い論理への厳格で非人道的なコミットメントによるものであることが後で明らかになりました。

それ以来、チェスのプレイ マシンは大幅に進化しました。2003 年、カスパロフは当時最先端のコンピューターである X3D FritzとHydraの 2 つを採用することに同意しました。

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